历史

第660章 不破不立!(1/2)

    想要构筑出更加强力,能够和破坏体系的古神抗衡的卡组,苏铭这边同样需要付出不的代价。

    这种拉入虚拟对战空间,全凭个人能力分出胜负的对决,在套牌和英雄的规则上有些特殊的设定。

    其一,牌手不再代入他们所学习的英雄的化身,而是完全以自己本人的身份进行战斗,所以炉石对局中所承受的伤害将真实地反馈到选手身上。

    这条规则明显比战网上的炉石比赛更现实,没有英雄的化身作为挡箭牌,赢下比赛一切好,但要是输掉的话,损失绝对不会像梯上被扣多少多少积分那么简单;

    其二,因为是牌手本人亲自进场战斗,所以他们所掌握的“英雄专属技能”,同样有所变化。

    常规情况下,技能会和他们所学习的英雄职业相同。

    举个例子,如果是伍鸣进入虚拟对战空间中,那么他拥有的便是【火焰冲击】技能,同理,苏宙则是【生命分流】,都是各自职业的特有专属技能。

    不过,苏铭在这一点上属于论外级别,因为事实上到目前为止,他都没有真正意义上“学习”某个职业!

    打自来到荣耀星世界时,苏铭在炉石方面的水平已经足够碾压绝大多数存在,而且是全系精通,所以他直到现在都是无职业,或者全职业状态。

    因此苏铭在虚拟对战空间中的英雄技能一栏里,直接是一个缩略图的形式,倘若要使用技能的话,可以从9职业的特有技能中任选进行施放!

    当然,如果需要的话,他甚至可以单回合内连续施放5个不同职业的英雄技能来消耗掉10颗法力水晶!

    虽然在大多数情况下,专属英雄技能的价值模板都是亏,但真到了有多余费用需要通过技能泄出的时候,从九系职业中根据情况灵活选择,总比只有单一选项没得思考要好。

    ……

    至于最后也是最重要的一项有关虚拟对战空间的规则,是有关于牌手携带的套牌方面。

    用了三个回合的时间结束掉首次与系统模拟出的“古神”交锋对战后,苏铭特意找精灵确定了一番卡组方面的机制。

    得到的结果,来也是让他感到有那么一丝惊讶:

    卡组构筑上,依旧需要遵循炉石传中“传级卡牌上限1张,非传级卡牌上限张”的基本原则,换而言之,往牌库里塞个几百上千张【心灵尖啸】的思路不存在。

    这条规则,直接掐断了某些卡牌通过数量堆积可能导致质变的问题。

    诸如牌库中塞满【心灵震爆】和【光照元素】,然后单回合免费的连续打出6发以上的震爆,直接输出数十点伤害斩杀对手的操作,绝对无法在虚拟对战空间中打出。

    虽苏铭此次面对的对手可是除了本体100点血量外,先就有着99900点护甲保护的古神克苏恩,想要通过一发接一发的【心灵震爆】慢慢轰死不太现实,但这条规则的存在,明显是为了限制了极端卡组的构筑可能性,苏铭属于躺枪吃到Nerf。

    关于卡组中携带的卡牌数量,同样有着一套跟梯上不太一样的设定模式: